XX大学“竞逐荣耀”电子竞技大赛策划案
第一部分:项目概述
1. 活动名称: XX大学“竞逐荣耀”电子竞技大赛
2. 活动主题: 青春无惧,竞显锋芒
3. 活动宗旨与目的:
* 丰富校园生活: 为在校学生提供一个展示自我、交流技艺的平台,丰富课余文化生活。
* 促进电竞文化健康发展: 引导大学生正确认识电子竞技,树立健康的电竞观念,避免沉迷。
* 增强团队协作精神: 通过团队竞赛模式,培养学生的沟通能力、团队意识和战略思维。
* 提升学校社团活力: 作为学生会或相关社团(如电竞社、计算机协会)的品牌活动,增强组织影响力。
4. 主办单位: XX大学学生会 / XX大学团委
5. 承办单位: XX大学电子竞技社团 / 计算机协会
6. 协办单位: (可寻求合作)校内各学院学生会、宣传部、后勤处、网络中心等。
7. 赞助单位: (待定)校外网吧、电脑外设品牌、饮料公司等。
8. 活动时间: XXXX年X月X日
9. 活动地点:
* 线上赛阶段: 参赛选手在自己宿舍或指定线上服务器进行。
* 线下决赛阶段: 学校礼堂 / 大型多媒体教室 / 合作的校外专业网咖。
第二部分:赛事详情
1. 比赛项目(可根据实际情况选择1-2款):
* 主推团队项目(5V5):
澳门太阳城集团* 《英雄联盟》 (MOBA类,受众广,观赏性强)
* 《王者荣耀》 (移动端,用户基数大,参与门槛低)
* 《无畏契约》 (FPS类,新兴热门项目)
* 个人/小队项目(可选):
* 《FC24》或《NBA 2K》系列 (体育类)
* 《金铲铲之战》 (自走棋,个人赛)
2. 参赛对象及要求:
* 本校全日制在校本科生、研究生。
* 以学院为单位组队或自由组队,每人限报一支队伍。
* 参赛选手需提供真实学号、姓名等信息以备核实。
3. 赛制安排:
* 报名阶段(X月X日-X月X日):
* 通过官方微信公众号、QQ群、海报等方式发布报名链接。
* 采用在线表单收集战队信息(队名、队员ID、学号、联系方式等)。
* 海选赛/小组赛(线上):
* 根据报名数量,采用BO1(一局定胜负)或BO3(三局两胜)单败/双败淘汰制,或分组循环积分赛。
* 淘汰赛/复赛(线上/线下):
* 晋级的8强或4强队伍,采用BO3单败淘汰制。
* 总决赛(线下):
* 冠亚军争夺战采用BO5(五局三胜)制,季军争夺战可采用BO3。
* 总决赛现场需配备专业解说、主持人和直播设备。
第三部分:宣传方案
1. 前期预热(报名前1周):
* 制作精美的预告海报、短视频,在食堂门口、宿舍楼下张贴。

* 通过校方官微、表白墙、各大校园社群发布悬念海报,制造话题。
2. 报名期宣传:
* 发布正式报名推送,详细介绍比赛规则、奖励等内容。
* 联系各学院辅导员、班长在班级群内转发通知。
3. 赛中宣传:
* 对精彩对决进行剪辑,制作“每日TOP 5”集锦视频,在社交平台发布。
* 邀请人气选手或战队进行简短采访,增加故事性和关注度。
4. 决赛暨颁奖典礼宣传:
* 大力宣传决赛时间地点,吸引观众到场观赛。
* 进行现场图片、视频直播,扩大活动影响力。
第四部分:工作分工与职责
| 工作组 | 负责人 | 主要职责 |
| :--
| 总负责人 | XXX | 统筹全局,协调各方资源,监督进度 |
| 策划组 | XXX | 撰写和完善策划案,设计赛制流程 |
| 宣传组 | XXX | 所有物料设计、文案撰写、新媒体运营、摄影摄像 |
| 裁判组 | XXX | 招募和培训裁判,负责比赛判罚、结果记录与仲裁 |
| 技术组 | XXX | 确保比赛服账号、网络稳定、线下设备调试、直播推流 |
| 外联组 | XXX | 联系赞助商,洽谈合作,管理赞助物资 |
| 后勤组 | XXX | 场地申请与布置、物资采购与管理、现场秩序维护 |
第五部分:经费预算
| 序号 | 项目 | 数量 | 单价(元) | 总计(元) | 备注 |
| :--
| 1 | 奖金池 |
| 2 | 物料制作 | 一批 |
| 3 | 奖品及礼品 | 一批 |
| 4 | 场地布置 | 1次 |
| 5 | 网络及设备 |
| 6 | 杂项及应急 |
| | 合计 | | | 6500-8500 | |
* 资金来源: 学校团委拨款 + 社团活动经费 + 商业赞助
第六部分:风险预估与应急预案
1. 网络问题:
* 预案: 准备备用网络(如4G/5G热点);与技术组保持沟通,及时处理;重要比赛可适当调整赛程。
2. 设备故障:
* 预案: 准备备用电脑、键盘、鼠标等外设;赛前进行全面测试。
3. 选手争议/作弊:
* 预案: 制定详细的比赛规则并提前公示;裁判组拥有最终裁定权;对于作弊行为一经发现立即取消资格。
4. 安全问题:
* 预案: 线下活动现场安排安保人员,制定紧急疏散路线,防止拥挤踩踏。
5. 舆论风险:
* 预案: 正面引导舆论,及时回应合理关切,避免出现不文明、攻击性言论。
第七部分:预期成果
1. 成功举办一届公平、公正、公开的校级电竞赛事,参赛队伍达到XX支以上。
2. 线上 线上直播观看人次累计超过XXXX,活动相关推送阅读量过万,极大提升活动影响力。
3. 发掘校内电竞人才,为校队储备力量。
4. 获得师生广泛好评,成为年度经典校园文化活动之一。
5. 与赞助商建立良好合作关系,为未来活动积累资源。
附录(可选)
1. 详细比赛规则
2. 报名表模板
3. 工作人员联络表
4. 赞助商权益明细
本策划案旨在打造一个专业化、规范化的校园电竞赛事。关键在于细致的筹备、流畅的执行和积极的宣传。希望此策划案能为您的活动提供有力的支持,预祝XX大学电子竞技大赛圆满成功!
策划人:[您的姓名/部门]
日期:XXXX年X月X日





