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大学电子竞技比赛策划案

2025-11-29

XX大学“竞逐荣耀”电子竞技大赛策划案

第一部分:项目概述

1. 活动名称: XX大学“竞逐荣耀”电子竞技大赛

2. 活动主题: 青春无惧,竞显锋芒

3. 活动宗旨与目的:

* 丰富校园生活: 为在校学生提供一个展示自我、交流技艺的平台,丰富课余文化生活。

* 促进电竞文化健康发展: 引导大学生正确认识电子竞技,树立健康的电竞观念,避免沉迷。

* 增强团队协作精神: 通过团队竞赛模式,培养学生的沟通能力、团队意识和战略思维。

* 提升学校社团活力: 作为学生会或相关社团(如电竞社、计算机协会)的品牌活动,增强组织影响力。

4. 主办单位: XX大学学生会 / XX大学团委

5. 承办单位: XX大学电子竞技社团 / 计算机协会

6. 协办单位: (可寻求合作)校内各学院学生会、宣传部、后勤处、网络中心等。

7. 赞助单位: (待定)校外网吧、电脑外设品牌、饮料公司等。

8. 活动时间: XXXX年X月X日

  • XXXX年X月X日(建议为期2-3周,利用周末进行)
  • 9. 活动地点:

    * 线上赛阶段: 参赛选手在自己宿舍或指定线上服务器进行。

    * 线下决赛阶段: 学校礼堂 / 大型多媒体教室 / 合作的校外专业网咖。

    第二部分:赛事详情

    1. 比赛项目(可根据实际情况选择1-2款):

    * 主推团队项目(5V5):

    澳门太阳城集团

    * 《英雄联盟》 (MOBA类,受众广,观赏性强)

    * 《王者荣耀》 (移动端,用户基数大,参与门槛低)

    * 《无畏契约》 (FPS类,新兴热门项目)

    * 个人/小队项目(可选):

    * 《FC24》或《NBA 2K》系列 (体育类)

    * 《金铲铲之战》 (自走棋,个人赛)

    2. 参赛对象及要求:

    * 本校全日制在校本科生、研究生。

    * 以学院为单位组队或自由组队,每人限报一支队伍。

    * 参赛选手需提供真实学号、姓名等信息以备核实。

    3. 赛制安排:

    * 报名阶段(X月X日-X月X日):

    * 通过官方微信公众号、QQ群、海报等方式发布报名链接。

    * 采用在线表单收集战队信息(队名、队员ID、学号、联系方式等)。

    * 海选赛/小组赛(线上):

    * 根据报名数量,采用BO1(一局定胜负)或BO3(三局两胜)单败/双败淘汰制,或分组循环积分赛。

    * 淘汰赛/复赛(线上/线下):

    * 晋级的8强或4强队伍,采用BO3单败淘汰制。

    * 总决赛(线下):

    * 冠亚军争夺战采用BO5(五局三胜)制,季军争夺战可采用BO3。

    * 总决赛现场需配备专业解说、主持人和直播设备。

    第三部分:宣传方案

    1. 前期预热(报名前1周):

    * 制作精美的预告海报、短视频,在食堂门口、宿舍楼下张贴。

    大学电子竞技比赛策划案

    * 通过校方官微、表白墙、各大校园社群发布悬念海报,制造话题。

    2. 报名期宣传:

    * 发布正式报名推送,详细介绍比赛规则、奖励等内容。

    * 联系各学院辅导员、班长在班级群内转发通知。

    3. 赛中宣传:

    * 对精彩对决进行剪辑,制作“每日TOP 5”集锦视频,在社交平台发布。

    * 邀请人气选手或战队进行简短采访,增加故事性和关注度。

    4. 决赛暨颁奖典礼宣传:

    * 大力宣传决赛时间地点,吸引观众到场观赛。

    * 进行现场图片、视频直播,扩大活动影响力。

    第四部分:工作分工与职责

    | 工作组 | 负责人 | 主要职责 |

    | :--

  • | :--
  • | : |
  • | 总负责人 | XXX | 统筹全局,协调各方资源,监督进度 |

    | 策划组 | XXX | 撰写和完善策划案,设计赛制流程 |

    | 宣传组 | XXX | 所有物料设计、文案撰写、新媒体运营、摄影摄像 |

    | 裁判组 | XXX | 招募和培训裁判,负责比赛判罚、结果记录与仲裁 |

    | 技术组 | XXX | 确保比赛服账号、网络稳定、线下设备调试、直播推流 |

    | 外联组 | XXX | 联系赞助商,洽谈合作,管理赞助物资 |

    | 后勤组 | XXX | 场地申请与布置、物资采购与管理、现场秩序维护 |

    第五部分:经费预算

    | 序号 | 项目 | 数量 | 单价(元) | 总计(元) | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : | : | : |
  • | 1 | 奖金池 |

  • |
  • | 3000-5000 | 冠军1500-2500,亚军800-1500,季军500-1000 |
  • | 2 | 物料制作 | 一批 |

  • | 500 | 海报、横幅、展架、工作证等 |
  • | 3 | 奖品及礼品 | 一批 |

  • | 1000 | 奖杯、证书、赞助商产品、观众抽奖礼品 |
  • | 4 | 场地布置 | 1次 |

  • | 500 | (若在线下)租赁灯光、音响、装饰等 |
  • | 5 | 网络及设备 |

  • |
  • | 1000 | 备用路由器、网线、设备租赁费(如需) |
  • | 6 | 杂项及应急 |

  • |
  • | 500 | 饮用水、打印、交通等不可预见费用 |
  • | | 合计 | | | 6500-8500 | |

    * 资金来源: 学校团委拨款 + 社团活动经费 + 商业赞助

    第六部分:风险预估与应急预案

    1. 网络问题:

    * 预案: 准备备用网络(如4G/5G热点);与技术组保持沟通,及时处理;重要比赛可适当调整赛程。

    2. 设备故障:

    * 预案: 准备备用电脑、键盘、鼠标等外设;赛前进行全面测试。

    3. 选手争议/作弊:

    * 预案: 制定详细的比赛规则并提前公示;裁判组拥有最终裁定权;对于作弊行为一经发现立即取消资格。

    4. 安全问题:

    * 预案: 线下活动现场安排安保人员,制定紧急疏散路线,防止拥挤踩踏。

    5. 舆论风险:

    * 预案: 正面引导舆论,及时回应合理关切,避免出现不文明、攻击性言论。

    第七部分:预期成果

    1. 成功举办一届公平、公正、公开的校级电竞赛事,参赛队伍达到XX支以上。

    2. 线上 线上直播观看人次累计超过XXXX,活动相关推送阅读量过万,极大提升活动影响力。

    3. 发掘校内电竞人才,为校队储备力量。

    4. 获得师生广泛好评,成为年度经典校园文化活动之一。

    5. 与赞助商建立良好合作关系,为未来活动积累资源。

    附录(可选)

    1. 详细比赛规则

    2. 报名表模板

    3. 工作人员联络表

    4. 赞助商权益明细

    本策划案旨在打造一个专业化、规范化的校园电竞赛事。关键在于细致的筹备、流畅的执行和积极的宣传。希望此策划案能为您的活动提供有力的支持,预祝XX大学电子竞技大赛圆满成功!

    策划人:[您的姓名/部门]

    日期:XXXX年X月X日